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UNITY Crack #3 APK Reversing
주제: 유니티 크랙 제작 기간: 22.07.18 ~ 22.07.25 먼저, build했던 apk파일을 분석하기 위해서는 디컴파일을 우선적으로 해야한다. 디컴파일을 위해 apktool을 사용하였다. apktool 다운로드 링크) https://github.com/iBotPeaches/Apktool GitHub - iBotPeaches/Apktool: A tool for reverse engineering Android apk files A tool for reverse engineering Android apk files. Contribute to iBotPeaches/Apktool development by creating an account on GitHub. github.com apktool을 설치 ..
2022.08.15 -
UNITY Crack #2 APK Build
주제: 유니티 크랙 제작 기간: 22.07.18 ~ 22.07.25 앞서 유니티 코딩에 이어 코딩한 프로그램을 apk로 빌드 하였다. 이를 위해서 유니티 모듈에 Microsoft Visual Studio는 기본적으로 설치되어있어야하며 추가적으로 모듈 Android Build Support와 하위 항목들이 설치되어있어야한다. - 빌드 과정 File - Build Setting을 누르면 아래와 같은 창이 뜨는데 Android를 선택하고 아래 Switch Platform을 누르면 Android로 빌드할 수 있다. 빌드 전 빌드를 위해 JDK, SDK 를 설치하고 경로 지정을 해주었다. https://developer.nvidia.com/gameworksdownload#?search=codeworks Gamew..
2022.08.03 -
UNITY Crack #1 Coding
주제: 유니티 크랙 제작 기간: 22.07.18 ~ 22.07.25 여름방학 프로젝트로 안드로이드를 선정했다. 본격적인 프로젝트 시작에 앞서 유니티로 개발된 어플도 경험해보기 위해 직접 유니티로 간단한 코딩을 하고, 크랙을 제작해보았다. 일반적으로 JAVA로 코딩되어있는 다른 안드로이드 게임과는 달리 유니티로 빌드된 어플은 C#으로 코딩되어있다. 따라서 빌드과정, 컴파일방식, 분석 방법, 크랙 제작 방법도 다르다. 다음은 크랙을 제작해보기위해 직접 코딩한 프로그램이다. C언어나 JAVA는 좀 다뤄보았었지만 C# 코딩은 처음이라 인터넷의 여러 코드를 참고하여 완성하였다. 1초에 1씩 올라가고 숫자가 60이 되면 프로그램이 멈추는 카운팅 프로그램이다. -TimerSet.cs using System.Colle..
2022.08.03